<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kitsuneworld.roleforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Tora no i o kariru kitsune</title>
		<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/</link>
		<description>Tora no i o kariru kitsune</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2009 23:51:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Умения и способности.</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описания мирных и боевых умений и различные знания в том числе: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Название: Алхимия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: Знание минералов, химических соединений, физических свойств?&lt;br /&gt;Действие: Дает возможность создавать «волшебные» зелья, которые не купишь в аптеке – увеличение физических возможностей человека (сила, выносливость, ночное зрение, дышать под водой и т.д.), лекарственные препараты (регенерация, излечение болезней), изготовление взрывчатых веществ из подручных материалов? Крутой алхимик может превращать свинец в золото? =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Название: Демонология &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: Знание текстов о демонах.&lt;br /&gt;Действие: Способность определить присутствие демона по внешним признакам (т.е. не почувствовал присутствие демона силой мысли там или духа, а к примеру в Супернатуралах – запах серы, приметы типа скисло свежее молоко, погиб урожай и т.д.), знание способов воздействия на демонов, защиты от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Название: Некромантия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: Персонаж знаток темных ритуалов и путей мертвых.&lt;br /&gt;Действие: Знание ритуалов для призыва мертвых, умение накладывать соответствующие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Название: Религия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: Персонаж изучал соответствующую религию.&lt;br /&gt;Действие: Знание священных текстов, молитв, основного языка, на котором написаны тексты? (например: христианство - латынь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Название: Психология &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: Игрок хорошо разбирается в психологии человека.&lt;br /&gt;Действие: Способность улавливать реакцию человека (соврал, боится и т.д.), а так же шанс удачного воздействия на человека – убедить что-то сделать, успокоить, обмануть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Название: Талисманы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: Игрок умеет создавать талисманы.&lt;br /&gt;Действие: Знание символов и компонентов для создания талисманов. Талисманы могут быть для защиты, управления, проклятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь, в каждом описании содержится общий обзор того, что персонаж, владеющий данным умением, знает и умеет делать. Игрок имеет право прописывать другие навыки, поддающиеся логическому осмыслению администрации с точки зрения нормального человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амбидекстер:&lt;/strong&gt; Персонаж одинаково хорошо владеющий обеими руками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Берсеркер.&lt;/strong&gt;&amp;#160; В стрессовых ситуациях персонаж подвержен вспышкам ярости. Находясь в состоянии ярости – персонаж не испытывает страха, но не способен к обдуманным поступкам. Ярость можно попытаться подавить или, наоборот, вызвать ее в себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость: &lt;/strong&gt;Персонаж, владеющий этим умением, способен проявлять длительную энергичную активность до того, как почувствует усталость и утомление, в два раза дольше, чем обычный персонаж. Это умение позволяет персонажу продлить количество времени, в течение которого он может продержаться без пищи и воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знания&lt;/strong&gt;. Знания истории, легенд, древних языков и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ловкость:&lt;/strong&gt; Отвечает за способность игрока успешное выполнить действие, требующее ловкости. Карабканье на неудобное для лазанья дерево, прыжок через большое пространство, падение с высоты, попытка спрятаться и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лечение&lt;/strong&gt;: Персонаж, владеющий умением лечения, умеет врачевать, используя природные лекарства и основные принципы первой помощи. &lt;br /&gt;Уход за ранеными не требует проверки умения, а требует только регулярного внимания со стороны игрового персонажа. Одновременно можно ухаживать не более чем за шестью пациентами. &lt;br /&gt;Персонаж, владеющий умением лечения, также может попытаться помочь отравленному существу, если яд проник через рану. &lt;br /&gt;Персонаж, владеющий умением лечения, также может пытаться диагностировать и лечить заболевания. В случае обычного заболевания удачная проверка умения автоматически уменьшает заболевание до его наиболее легкой формы и минимальной продолжительности. Однако, если заболевание по своей природе является магическим, его можно вылечить только магическими средствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гербализм:&lt;/strong&gt; Те, кто обладает познаниями в гербализме, умеют распознавать растения и грибы и готовить не магические зелья, припарки, порошки, бальзамы, мази, настои и пластыри для медицинских и псевдомедицинских нужд. Они также умеют готовить яды и слабительные микстуры из природных растений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt;. Способность персонажа к магии. Может быть, даже если персонаж не обучен магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наблюдательность:&lt;/strong&gt; Ничто не ускользает от Вашего взора. Вы можете видеть гораздо большее, чем все остальные и умеете разглядеть необычное в, казалось бы, обычных вещах. Включает в себя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ориентирование:&lt;/strong&gt; У персонажа с этим умением развито внутреннее чувство направления на любой местности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила:&lt;/strong&gt; Параметр отвечающий за физическую силу персонажа, мощь ударов наносимых в бою, способность поднимать/толкать/нести тяжести и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила воли:&lt;/strong&gt; Включает в себя так же харизму, позволяет убеждать людей в чем-либо или сопротивляться убеждению, так же высокое значение этого параметра позволяет сопротивляться страху и другим психологическим эффектам, например, способность Берсеркер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экзотическое оружие:&lt;/strong&gt; Владение нетрадиционным и/или новым для данной страны оружием – кукри, коса, пороховое оружие, праща и т.д. После получения результатов теста, игрок должен указать, каким именно оружием он умеет пользоваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jocker)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 23:51:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия, как она есть и на обсуждение</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия.&lt;br /&gt;Название. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;А) Эффекты/заклинания. &lt;br /&gt;Б) Сопутствующие знания. &lt;br /&gt;Е) Отношение.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Название: Оккультизм. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффекты/заклинания: Персонаж вызывает страх? Проклятия, призыв демонов, талисманы, поднять мертвых (скелеты, мертвецы). Похищение здоровья? Вызов души для допроса, если она не была отпущена?&lt;br /&gt;Сопутствующие знания: некромантия, демонология, религия (христианство). &lt;br /&gt;Отношение: Магия заведомо плохая, злая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Название: Жреческая магия (магия священников). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффекты/заклинания: Персонаж излучает спокойствие? Благословления, исцеления, защита от зла. Возможно возвращение к жизни у очень крутых жрецов? Молитва, дающая силы совершить нечто героическое, когда сил не осталось?&lt;br /&gt;Сопутствующие знания: религия (синтоизм, буддизм, христианство на выбор), демонология, психология.&lt;br /&gt;Отношение: Светлая магия, добро?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Название: Вуду.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффекты/заклинания: Проклятия, исцеления, вызов духов, зомби (подчинение воле колдуна как живых так и мертвых).&lt;br /&gt;Сопутствующие знания: религия? Алхимия? Психология, выживание (знание природы), талисманы.&lt;br /&gt;Отношение: Нейтральная магия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Название: Элементальная магия (огонь, вода, дерево, земля, металл).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффекты/заклинания: &lt;br /&gt;Сопутствующие знания: &lt;br /&gt;Отношение: На выбор персонажа?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пяти элементам присущи два основных циклических взаимодействия: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;взаимопорождение и взаимопреодоление.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Взаимопорождение &lt;/em&gt;состоит в следующем: Дерево порождает Огонь, Огонь порождает Землю, Земля порождает Металл, Металл порождает Воду, Вода порождает Дерево.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Взаимопреодоление&lt;/em&gt; состоит в следующем: Дерево побеждает Землю, Земля побеждает Воду, Вода побеждает Огонь, Огонь побеждает Металл, Металл побеждает Дерево.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jocker)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 23:48:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конфуцианское святилище</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;В 1893 году для китайской общины Нагасаки в честь великого мудреца Конфуция было построено Конфуцианское святилище, знаменитое ярко-желтой черепичной крышей и красными стенами. Святилище сгорело дотла во время атомной бомбардировки. Через 8 лет началось его восстановление, которое завершилось в 1967 году. Но не история храма и не мраморные статуи Конфуция и его 72 последователей делают это сооружение уникальным, а то, что оно поддерживается китайцами, находится под юрисдикцией посольства Китая в Токио и официально считается территорией Китая.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Konoe Sen)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 22:44:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оура</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Католическая церковь, построенная для европейцев в 1865 году и посвященная 26 нагасакским мученикам. Это первая в Японии готическая церковь. Она сразу привлекла «тайных христиан», которые открыто заявили о себе впервые за 200 лет, несмотря на суровый закон о запрете христианского вероисповедания для японцев. Церковь Оура признана Национальным сокровищем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Konoe Sen)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 22:43:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Софукудзи</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Самый известный из четырех китайских храмов Нагасаки, был построен китайским монахом Тёнэном в 1629 году для большой китайской диаспоры в Нагасаки. Храм выстроен в традициях китайской архитектуры позднего периода династии Мин, почти утерянных в Южном Китае. Главный зал и Вторые ворота причислены к Национальным сокровищам. Китайцы и японцы китайского происхождения приезжают сюда со всей страны на праздник умерших О-Бон, проходящий с 26 по 28 июля по Лунному календарю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Konoe Sen)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 22:41:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Высказываем свои предложения насчет форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 20:51:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Жалуемся. Конструктивная критика приветствуется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 20:51:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание магии</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Земля&lt;/strong&gt; - Владеющие этой магией воины всегда очень сильны и неуступчивы, как сама Земля.&lt;br /&gt;Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням (а это излюбленное оружие магов Земли) не легко. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна Земля, точнее они должны ее ощущать. Лишив мага Земли этой возможности, например заковав в металл или поместив на песчаную местность, его легко сокрушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вода&lt;/strong&gt; - Маги Воды активно используют свои умения в разных аспектах своей повседневной жизни. При её помощи они могут возводить целые города, также управляют любыми видами водного транспорта. Используя разные физические состояния Воды (лёд, пар, жидкое состояние) они являются прекрасными воинами, способными противостоять огненной мощи народа огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ветер&lt;/strong&gt; - Маг Воздуха умеет увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего или агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Маги Воздуха очень умиротворённые, спокойные. Они не приемлют насилия. Магия Воздуха подразумевает лёгкость, неспешность. Атакующих движений практически нет. Но они способны очень эффективно защищаться, меняя направление направленных в них предметов, например, земляных глыб, в поединках с магами Земли. Против магов Воды и Огня магия Воздуха способна нивелировать огненный вихрь или стену воды, распылив их мощным потоком Воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огонь&lt;/strong&gt; - Самая агрессивная воинственная стихия. Маги Огня привыкли атаковать первыми, они способны уничтожать целые города, деревни. Энергия для управления и укрощения огня происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями магов Огня были Драконы. И для того, чтобы секреты магии Огня оставались неизвестны племя Огня в лучших традициях истребило всех драконов. Осталось только двое, но они надежно спрятаны, чтоб сохранить их жизни. Особую силу и мощь им предает Солнце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Светлая магия &lt;/strong&gt;– самая добрая магия. Тут и описывать не чего. В её разряд входят еще две магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Благословения&lt;/strong&gt; – используется священниками. Благословляя воинов повышая их боевой дух они делают их сильнее. Они могут зачаровывать оружие улучшая его, благословлять поле бое и дать привилегии своим товарищам или самому себе что бы спастись. Эта магия развита только для защиты и улучшения, атаки у неё нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защитная магия&lt;/strong&gt; –&amp;#160; используется священниками. Создают барьеры и щиты против магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия хаоса&lt;/strong&gt; – считаетcя сильнейшей магией разрушения. Но в городе страха она ограниченна. Вы не сможете управлять все биоэнергетикой космоса и не можете уничтожать города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рунная магия&lt;/strong&gt; – позволяет владеть рунами. Самая сильная магия, но и самая медленная. В ней заключены все 4 стихии, так же хаос и призыв. Владеть могут только те кто готов жертвовать собой. Магия рун трудно контролируемая и часто даже умелые маги могут быть покалечены. Опасная магия, она подвластна только людям или полу людям. Требует большой концентрации, все руны нужно рисовать. Не которые кровью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Природа&lt;/strong&gt; – самая красивая магия. Вы можете управлять животными, листьями, травой и так далее. В эту магию входят так же стихия земли и воды, но они отличаются от стихийной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия призыва&lt;/strong&gt; – способность вызывать различных существ, но все они не разумны поэтому легко контролируемые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некромантия&lt;/strong&gt; – магия позволяющая воскрешать мертвецов, но только на время боя. Иллюзии – способность вызывать иллюзии. На высшем уровне способность вызвать осязаемые иллюзии. При умелом владении этой магии, можно довести существо до сумасшествия и бегства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Теней&lt;/strong&gt; – способность управлять и использовать тень. Хорошо подходит для воров и тех кто слаб физически. Магия теней скорее создана для защиты, нежели для удара. Но если вы научитесь управлять тенью врага, вы сможете убить лишь проткнув его тень. К сожалению у магии теней своя слабость, все зависит от света.&lt;br /&gt;Основы:&lt;br /&gt;- хождение Тенями – существо может передвигаться в любых плоскостях Тени .&lt;br /&gt;- танец – Теневик сливается с Тенью и невидим-неуязвим, пока не выдаст сам себя&lt;br /&gt;- тишина – абсолютно бесшумный, неуловимый шаг и возможность читать чужие мысли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алхимия&lt;/strong&gt; - Магический эквивалент химии. Зачарованные бомбы и гранаты, взрывчатые порошки, смеси с самыми разными свойствами. В их тиглях и ретортах готовятся овеществленные заклятия, заклятия, которые можно носить в кармане. Зачем думать об этом, когда можно просто развеять порошок?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;(с) Фенрир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:28:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание основных рас</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Феникс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феникс - огненная птица, знаменитая своим умением возрождаться из своего же пепла. По сути бессмертна. Обладает способностью к магии огня. Имеет человеческую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Врождённые способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Магия огня (3 уровень)&lt;br /&gt;- Бессмертие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабость:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Слабость к магии воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Химера&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химера - (жизнеспособный) гибрид двух и более существ, созданный с помощью магии. Их физические свойства могут разниться в зависимости от того, с какой целью и из чего их создавали, но сами химеры не способны к магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Врождённые способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Способности, взятые у двух существ, усиливаются.&lt;br /&gt;- Повышенная скорость и реакция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабость:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Неспособность к магии и уязвимость к любой из них&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драконы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон - чудовищная рептилия. Обычно дракон имеет одну голову, один хвост, два крыла и четыре лапы, но бывают многоглавые драконы, драконы с двумя лапами или вообще без них. Не все драконы огнедышащие, встречаются те, кто умеет выдыхать кислоту, морозный воздух и даже молнии. В драконьей форме очень сильны, их размеры делают драконов легкой мишенью, но далеко не всякий удар способен пробить их броню. В человеческой же мало чем отличаются от простых людей. Живут очень долго, потому могут показаться людям бессмертными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;К врожденным способностям этой расы относятся:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Полет&lt;br /&gt;- Физическая сила (в 3 раза сильнее обычного человека)&lt;br /&gt;- Регенирация (слабее чем у вампиров)&lt;br /&gt;- Любая магия (1 уровень) В истинном облике магия 3 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабости:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- В своем истинном облике совершенно неповоротливы. Быстро двигаться могут только в полете, но и то здания, деревья им мешают для маневра&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 15:51:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Внимание, рейтинг игры NC-17, разрешен яой, хентай и юри...&lt;br /&gt;Так же разрешено насилие и прочие радости жизни.&lt;br /&gt;Если Вам нет 17-18 лет или вы не приемлете подобные однополые и прочие отношения в игре, просим покинуть сайт, иначе администрация не несет какой-либо ответственности! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;I. Регистрация пользователей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Регистрируясь на форуме, пользователь соглашается выполнять данные Правила.&lt;br /&gt;2. Выбор имени пользователя (nickname) является вашим исключительным правом. Администрация оставляет за собой право принять меры к прекращению использования nickname, если его использование нарушает общепринятые моральные и этические нормы или является оскорбительным для других пользователей форума. Запрещена регистрация nickname, схожих с уже существующими до степени, которые могут ввести в заблуждение других пользователей форума.&lt;br /&gt;3. Для начала игры нужно зарегистрироваться на форуме, а также в специальной теме, и дождаться подтверждения вашего персонажа администратором, либо назначенным для этого модератором.&lt;br /&gt;4. Запрещено регистрировать более двух учетных записей (и то только при условии полноценного отыгрыша), вне зависимости от целей, с которыми такая регистрация проводится. Данное нарушение является крайне серьезным и ведет к блокированию всех учетных записей.&lt;br /&gt;5. Если вы не проявляете активность на форуме в течение длительного времени и без предупреждения в специальной теме, ваша учетная запись будет удалена.&lt;br /&gt;6. Аватар строго должен быть размером: 200х260 pixels и иметь фентезийную или анимешную прорисовку &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Запрещены двигающиеся, мигающие и прочие утомляющие взгляд аватары.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;II. Порядок поведения на форуме.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Админ всегда прав.&lt;br /&gt;2. За хамство выставляется предупреждение, за повторное – бан.&lt;br /&gt;3. Общение на форуме строится на принципах общепринятой морали и сетевого этикета.&lt;br /&gt;4 Категорически запрещается любая реклама, в том числе реклама интернет-проектов (за исключением случаев предварительного согласования с администрацией) везде, кроме специальной темы.&lt;br /&gt;5. Ваша подпись на форуме не может быть длиннее 4-ех строк и не должна так же, как и аватар содержать движущееся элементы, картинки в подписи разрешены размером не более 200х300 pixels. К ней предъявляются те же требования, что и к сообщениям на форуме.&lt;br /&gt;6. Официальный язык форума - русский. Будьте добры изъясняться на нем. Если у вас нет русской раскладки, то не пишите vot tak, а воспользуйтесь сайтом &lt;a href=&quot;http://translit.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://translit.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7. Категорически запрещено флудить в игровых темах.&lt;br /&gt;8. Отписавшись в теме о поиске партнера по игре, то следует исправить свое сообщение, если с кем-то вы все-таки начали играть. Достаточно будет только приписать маленькое слово &amp;quot;занят&amp;quot; для облегчения поиска другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;III. Регистрация персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Отыгрыш без предварительной регистрации персонажа в специальной теме запрещен.&lt;br /&gt;2. Персонаж не может быть всесильным.&lt;br /&gt;3. Раса героя может быть выбрана только из тех, описание которых предоставил администратор. Возможно заранее связаться с администратором и обговорить вопрос добавления вашей расы в списки основных и соседствующих.&lt;br /&gt;4. Давайте не будем списывать какой-то канон. Так что принимаются ТОЛЬКО ОРИГИНАЛЬНЫЕ ПЕРСЫ&lt;br /&gt;5. При выборе возможностей настоятельно рекомендуем заглянуть в Описание магии и Расовые способности&lt;br /&gt;6. Напоминаю что взять вы можете не более пяти способностей в общем количестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;IV. Отыгрыш персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Прежде чем вмешаться в уже происходящие длительное время (два игровых дня и больше) события, стоит подумать, не будет ли ваше вмешательство выглядеть странно и картинно для настоящего мира? К примеру *свалился на голову*. Следует придумать по меньшей мере уважительный предлог для вашего появления, либо прочитать всю тему с первого сообщения.&lt;br /&gt;2. Вы должны отыгрывать такого персонажа, каким вы его описали. Если вы писали в анкете, что он злой, значит, он не должен бросаться на помощь всем и каждому.&lt;br /&gt;3. Сообщения из одних только слов или ответов на вопросы будут удаляться. Так же отыгрышем не является подобное: &amp;quot;Посмотрел на нее&amp;quot;. Отыгрыш должен быть развернутым, не менее пары распространенных предложений, в отыгрыше отражаются не только действия персонажа, но и его мысли, чувства, а так же ваши размышления как игрока.&lt;br /&gt;4. Отыгрыш должен быть интересным и легким для прочтения. Не стоит упоминать слова значения, которых вы сами не понимаете. А так отыгрыш же состоять как минимум из 6-х полных строк&lt;br /&gt;5. Не нужно бреда. Отыгрывайте только то, что ваш персонаж реально может сделать&lt;br /&gt;6. Нельзя находиться в двух локациях сразу. Только при договоре с администрацией если вам персонаж на долгое время завис ожидая поста другого игрока.&lt;br /&gt;7. Запрещено отписывать действия и слова за чужого персонажа. Исключением является тот случай, когда участники заранее об этом договорились или если этот персонаж не принадлежит изначально никому&lt;br /&gt;8. Запрещено приписывать несуществующие качества предметам, принадлежащим другим игрокам, а также появление предметов, которые не могут существовать без пред-истории в данном месте.&lt;br /&gt;9. Учитывайте в своих постах надпись вверху форума. В ней говорится день, месяц, год, время суток, погода и прочее по игре.&lt;br /&gt;10. Внимательно читайте чужие посты. Иначе возникнет неразбериха.&lt;br /&gt;11. Запрещено в одном сообщении описывать целый ряд действий (особенно в бою). Другие игроки имеют право ответить на ваши действия, тогда следующее описанное действие становится бессмысленным. Вне боя тоже не следует много действий сразу или задавать много вопросов в одном сообщение, представьте, что это реальный диалог.&lt;br /&gt;12. Запрещено создание тем (локации) без описания – следует предоставить другим игрокам (в теме) подробное словесное описание, либо картинку (максимально 600-на-600 пикселей), либо и то, и другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;V. Оформление поста.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Действия прописываются простым текстом. Пример:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Мальчик не спеша шел по улице, нетерпеливо покусывая губу.&lt;br /&gt;2. Мысли пишутся в кавычках &amp;quot;....&amp;quot; и курсивом. Лучше и так и так и можно без хлеба XD Пример:&lt;br /&gt;&amp;quot;Черт...Кажется дождь начинается...А я опять зонтик забыл&amp;quot;&lt;br /&gt;3. Речь выделяется жирным, и обязательно ставиться &amp;quot;-&amp;quot; !.&amp;#160; &amp;#160;Пример:&lt;br /&gt;- Не беси меня, ладно?&lt;br /&gt;4. Длина поста должна быть не менее 6 полных строк! Посты должны быть содержательными и развернутыми. Оправдания по типу &amp;quot;мне нечего писать&amp;quot;&amp;#160; не принимаются! Писать есть всегда что.&lt;br /&gt;5. Все сообщения пишутся от третьего лица и в прошедшем времнени, с соблюдением литературных норм оформления текста.(см п.1-3)&lt;br /&gt;6. Смайлики и выделение цветным шрифтом строго запрещены.&lt;br /&gt;7. При переходе из одной локации в другую обязательно ставьте перенаправления знаком &amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;Название места. откуда вы пришли &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;Текст поста&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;#160; Название локации куда вы ушли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;P.S&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Старайтесь не делать грамматических (а также орфографических, синтаксических, стилистических...) ошибок в сообщениях – это создаст негативное впечатление о вас.&lt;br /&gt;Администрация оставляет за собой право изменять правила с последующим уведомлением об этом пользователей форума. С этого момента все изменения и новации на форуме производятся с учетом мнений и интересов пользователей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 00:31:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровое время</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ночь (00:00 - 05:00) - 3 реал. дня&lt;br /&gt;Утро (06:00 - 12:00) - 2 реал. дня&lt;br /&gt;День (13:00 - 18:00) - 3 реал. дня&lt;br /&gt;Вечер (19:00 - 23:00) - 2 реал. дня&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 00:19:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Задаем вопросы, помощь в подборке аватары и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 00:17:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некоторые аспекты</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Роли каких-либо существ в игре.&lt;br /&gt;Вот например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Роль Богов в игре.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боги в игре - обычно перерожденные, падшие. Реже Боги, которых вызвали монахи, для уничтожения Лисиц.&lt;br /&gt;Божественные силы природы олицетворяют Ками. Они ведут себя как люди, но обладают двумя душами: доброй и злой. Одни из них живут на небе, другие - на земле. Ками не всеведущи, поэтому для общения с ними нужны посланники. По некоторым оценкам, в японском пантеоне насчитывается более восьми миллионов богов. Предания о них носят локальный характер и меняются в зависимости от места и времени появления, поэтому о роли тех или иных божеств трудно судить. Среди ками есть божества бурь, ветра, гор и вулканов, т.е. жестоких сил природы. Считается, что ками наделены волшебной силой и обитают как в космосе, так и в различных окружающих человека предметах. С ними связано и понятие чего-то сверхъестественного, внушающего благоговение.&lt;br /&gt;Боги привыкли к хорошей жизни, а потому Жасминовый сад для них как кусок хлеба для голодного.&lt;br /&gt;У Лисиц неприязнь к Богам, из-за того, что во время войны те встали на сторону людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роль Духов в игре.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Духи никогда перерожденными не будут. Не умеют. И вообще-то они вечны. Они могут вселиться в тело человека, но и то не надолго и по очень веским причинам. Они считают, что душа человека грязнее всех душ на свете и потому не лезут лишний раз. Не любят Духи людей. Хотя сейчас им приходиться тяжело и они уже живут рядом с людьми. Вместе с ними работают, живут. Они принимают облик человека, но все равно на теле останется отличительный знак, который показывает кто они такие. Легко принимают свой настоящий облик и облик человека.&lt;br /&gt;В Жасминовом доме всегда желанные гости, так как были союзниками во время войны. Да и вообще Духи очень хорошие существа, по мнению Лис.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 00:00:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация об остальных существах</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боги&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ивацути-бико-но ками&lt;/strong&gt; - Юноша-Бог Каменистой Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кадзамоцу-вакэ-но-оси-о-но ками&lt;/strong&gt; - Бог-Отводящий Ветер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оо-вата-цуми-но ками&lt;/strong&gt; - Бог-Дух Великого Моря. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Хаяакицу-хико-но ками&lt;/strong&gt; - Юноша-Бог Ранней Осени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Богиня Аматэрасу. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аматэрасу о-миками - &amp;quot;Великая богиня, освещающая землю&amp;quot;, богиня Солнца. Считается священным предком японских императоров (прапрабабушкой первого императора Дзимму) и верховным божеством синтоизма. Вероятно, первоначально почиталась как существо мужского пола &amp;quot;Аматэру митама&amp;quot; - &amp;quot;Дух, сияющий в небе&amp;quot;. Мифы о ней являются основой японской мифологии, отраженной в древнейших летописных сводах (VII век) - &amp;quot;Кодзики&amp;quot; и &amp;quot;Нихон сёки&amp;quot;. Ее главное святилище &amp;quot;Исэ дзингу&amp;quot; основано в самом начале истории страны в провинции Исэ. Верховной жрицей культа Аматэрасу всегда становится одна из дочерей императора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бог Сусаноо-но-Микото. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бог ураганов, Подземного Царства, вод, сельского хозяйства и болезней. Eго имя переводится как &amp;quot;Порывистый молодец&amp;quot;. Младший брат богини Аматэрасу. За ссору с сестрой и прочими членами семьи он был сослан на Землю из Небесного Царства (которое называется Такамагахара) и совершил здесь множество подвигов, в частности, убил восьмиглавого дракона Ямато-но-Ороти, и их его хвоста достал три символа императорской власти - меч Кусанаги, зеркало и яшму. Потом, чтобы примириться с сестрой, он отдал ей эти регалии. Впоследствии стал править Подземным Царством. Его главное святилище находится в провинции Идзумо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бог Цукиёси. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бог Луны, младший брат богини Аматэрасу. После того, как он убил за непочтительность богиню еды и посевов Укэ-моти, Аматэрасу не хотела его больше видеть. Поэтому Солнце и Луна никогда не встречаются на небе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Идзанами и Идзанаги. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первые люди и, одновременно, первые ками. Брат и сестра, муж и жена. Породили все живое и существующее. Аматэрасу, Сусаноо-но-Микото и Цукиёси - дети, порожденные из головы бога Идзанаги после ухода богини Идзанами в Подземное Царство и их ссоры. Сейчас Идзанами почитается как богиня смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Царь Эмма. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санскритское имя - Яма. Бог загробного мира, решающий судьбу всех существ после их смерти. Путь в его царство лежит либо &amp;quot;через горы&amp;quot;, либо &amp;quot;вверх, в небеса&amp;quot;. В его подчинении находятся армии духов, одна из задач которых - приходить за людьми после смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бог Райдзин.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Бог грома и молнии. Обычно изображается окруженным барабанами (тайко) и бьющим в них. Таким образом он создает гром. Иногда он также изображается в облике ребенка или змеи. Кроме грома, Райдзин также отвечает за дождь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бог Фудзин.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Бог ветра. Обычно изображается с большим мешком, в котором он носит ураганы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бог Суйдзин.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Бог воды. Обычно изображается в облике змеи, угря, каппы или водяного духа. Поскольку вода считается женским символом, женщины всегда играли главную роль в почитании Суйдзина. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Бог Тэндзин.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Бог учения. Изначально почитался как бог неба, но в настоящее время почитается как дух ученого по имени Сугавара Митидзанэ (845-943). По вине придворных интриганов он впал в немилость и был удален от дворца. В изгнании он продолжал писать стихи, в которых уверял в своей невиновности. После смерти его разгневанный дух сочли ответственным за целый ряд несчастий и катастроф. Чтобы успокоить разбушевавшегося ками, Сугавара был посмертно прощен, повышен в придворном звании и обожествлен. Тэдзин особо почитается в святилище Дадзайфу Тэммангу в префектуре Фукуока, а также в своих храмах по всей Японии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бог Тосигами. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бог года. В некоторых местах почитается также как бог урожая и вообще сельского хозяйства. Тосигами может принимать вид старика и старухи. Молитвы Тосигами возносятся в канун Нового Года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бог Хатиман.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бог военного дела. Под этим именем почитается обожественный император Одзин. Хатиман особо почитается в святилище Уса Натимангу в префектуре Оита, а также в своих храмах по всей Японии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Богиня Инари.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Богиня изобилия, риса и вообще злаковых культур. Часто почитается в облике лисицы. Инари особо почитается в святилище Фусими Инари Тайся, а также в своих храмах по всей Японии. Иногда Инари также почитается в мужском варианте, в облике старика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Семь богов Удачи &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Ситифуку-дзин). Семь божественных существ, приносящих удачу. Их имена: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эбису&lt;/strong&gt; (покровитель рыболовов и торговцев, бог удачи и трудолюбия, изображается с удочкой), &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дайкоку&lt;/strong&gt; (покровитель крестьян, бог богатства, изображается с молотом, исполняющим желания, и мешком риса), &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дзюродзин&lt;/strong&gt; (бог долголетия, изображается в виде старика с посохом-сяку, к которому прикреплен свиток мудрости, и журавлем, черепахой или оленем, иногда изображается пьющим саке), &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фукурокудзин&lt;/strong&gt; (бог долголетия и мудрых поступков, изображается в виде старика с огромной остроконечной головой), &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хотэй&lt;/strong&gt; (бог сострадания и добродушия, изображается в виде старика с большим животом), &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бисямон &lt;/strong&gt;(бог богатства и процветания, изображается в виде могучего воина с копьем и в полном самурайском доспехе), &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бэнтэн&lt;/strong&gt; (или Бэндзайтэн, богиня удачи (особенно на море), мудрости, искусств, любви и тяги к знаниям, изображается в виде девушки с бива - национальным японским инструментом). &lt;br /&gt;Иногда к ним причисляют и &lt;strong&gt;Кисидзётэн&lt;/strong&gt; - сестру Бисямона, изображаемую с бриллиантом в левой руке. Почитаются как все вместе, так и по отдельности. Перемещаются они на чудесном Корабле Сокровищ, доверху наполненном всякими богатствами. Их культ очень важен в повседневной жизни японцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Четыре Небесных Царя &lt;/strong&gt;(Си-Тэнно). &lt;br /&gt;Четыре божества, охраняющие стороны света от вторжения демонов. Они живут во дворцах, расположенных в горах на краях Земли. &lt;br /&gt;На востоке - &lt;strong&gt;Дзигоку&lt;/strong&gt;, на западе - &lt;strong&gt;Дзотё&lt;/strong&gt;, на юге - &lt;strong&gt;Комоку&lt;/strong&gt; и на севере - &lt;strong&gt;Бисямон&lt;/strong&gt; (один из семи богов Удачи). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повелитель Драконов Риндзин. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый сильный и богатый из всех драконов, живет в огромном хрустальном дворце на дне океана, наполненном всяческими богатствами. Он - самое богатое существо в мире. Риндзин почитается как бог морей и океанов под именем Уми но Ками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть легенды о том, что Риндзин часто посещал мир людей в человеческом облике, оставив после себя множество детей - прекрасных юношей и девушек с зелеными глазами, длинными черными волосами и способностями к магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Духи&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мё-о. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санскритское название - Видья-раджа (&amp;quot;Владыка секретного знания&amp;quot;). Воины, защищающие людей от демонов. Подчиняются буддам. Выглядят как огромные могучие воители с двуручными мечами из чистого света. Происходят из числа просветленных военачальников, не достигших статуса будд и бодхисаттв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сатори. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Буквально это переводится как &amp;quot;Просветление&amp;quot;. Сатори изображаются как люди среднего роста, с очень волосатой кожей и пронзительными глазами. Живут сатори в отдаленных горах как звери, охотясь на мелких животных и не встречаясь с людьми. Согласно легенде, такими становятся даосы, достигшие полного понимания Дао и Просветления. Они могут читать мысли собеседника и предугадывать каждое его движение. Люди от такого иногда сходят с ума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Они.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большие злобные клыкастые и рогатые человекоподобные демоны, живущие в Аду (Дзигоку). Очень сильны и трудноубиваемы, отрубленные части тела прирастают на место. В бою используют железную палицу с шипами (канабо). Носят набедренную повязку из тигровой шкуры. Несмотря на свой внешний вид, очень хитры и умны, могут превращаться в людей. Любят человеческое мясо. Считается, что люди, не контролирующие свой гнев, могут превратиться в они. Особенно это относится к женщинам. Иногда бывают добры к людям и служат их защитниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в салочки называется в Японии &amp;quot;онигокко&amp;quot; (&amp;quot;игра они&amp;quot;). Играющий-салка называется &amp;quot;они&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бакэмоно. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Небольшие уродливые демонические существа, живущие в темных горных пещерах неподалеку от поселений людей, которые они любят грабить. Сами по себе они весьма слабы, поэтому всегда нападают большим числом. Их самое опасное оружие - длинные и сильные зубы. Особенно они боятся буддийских храмов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гаки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вечно голодные демоны, населющие один из буддийских миров - Гакидо. В них перерождаются те, кто при жизни на Земле обжирался или выбрасывал вполне съедобную еду. Голод гаки неутолим, но они не могут от него умереть. Они едят все что угодно, даже своих детей, но не могут насытиться. Иногда попадают в Мир Людей, и тогда становятся людедами. Изображаются как люди кожа-да-кости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Асуры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вечно воюющие демоны, населющие один из буддийских миров - Сюра-Кай. В них перерождаются желавшие власти и превосходства над другими. Изначально асуры (ед. число - асура) - это демоны индийского фольклора, восставшие против воли богов. Изображаются как могучие многорукие демоны-воины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бусо.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Духи, поедающие человеческую плоть. Возникают из людей, умерших от голода. Они рыщут по темным ночным улицам в поисках своих жертв. Практически лишены интеллекта, способны думать только о еде. Выглядят как начинающие разлагаться трупы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дзасики-Вараси&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Это добрые духи-домовые, поселяющиеся в домах и охраняющие его обитателей, приносящие им и дому процветание. Неизвестно, как дзасики-вараси выбирают себе дома. Если они из дома уходят, дом приходит в запустение. Обычно показываются людям в виде маленьких детей (обычно девочек) с волосами, собранными в пучок, и в кимоно. Дзасики-вараси предпочитают дома старой постройки, и никогда не живут в офисах. Обращаться с ними нужно как с маленькими детьми (вежливо и с добротой), и ведут они себя как дети - могут иногда устроить какую-нибудь шалость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сикигами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Духи, вызываемые магом, знатоком Оммё-до. Обычно они выглядят как маленькие они, но могут принимать формы птиц и зверей. Многие сикигами могут вселяться в тела животных и управлять ими, а сикигами самых сильных магов - могут вселяться в людей. Управлять сикигами очень непросто и опасно, так как они могут вырываться из под контроля мага и нападать на него самого. Знаток Оммё-до может направить силу чужих сикигами против их хозяина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снежные люди (Яма-уба). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Горные духи. Проявляются в виде существ в рваных кимоно и вообще очень неопрятны. Заманивают путников высоко в горы и поедают их плоть. Обладают отличным слухом и обонянием. Бывают знатоками черной магии и ядов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сёдзё.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Демоны глубин. Большие существа с рыжими волосами, зеленой кожей и плавниками на руках и ногах. Не могут долго находиться на суше без морской воды. Любят топить рыболовные суда и утаскивать моряков на дно. В древности за голову сёдзё в прибрежных городах назначалась награда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 23:56:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Лисах</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В японском фольклоре, эти животные обладают большими знаниями, длинной жизнью, и магическими способностями. Главная среди них — способность принять форму человека; лиса, по преданиям, учится делать это по достижении определённого возраста (обычно сто лет, хотя в некоторых легендах — пятьдесят). Кицунэ обычно принимают облик обольстительной красавицы, симпатичной молодой девушки, но иногда оборачиваются и стариками. Надо отметить, что в японской мифологии произошло смешение коренных японских поверий, характеризовавших лису, как атрибут бога Инари и китайских считавших лис оборотнями родом близким к демонам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие возможности, обычно приписываемые кицунэ, включают способность вселяться в чужие тела, выдыхать или иначе создавать огонь, появляться в чужих снах, и способность создавать иллюзии столь сложные, что они почти неотличимы от действительности. Некоторые из сказаний заходят дальше, говоря о кицунэ со способностями искривлять пространство и время, сводить людей с ума, или принимать такие нечеловеческие или фантастические формы, как деревья неописуемой высоты или вторая луна в небе. Изредка кицунэ приписывают характеристики, напоминающие вампиров: они питаются жизненной или духовной силой людей, с которыми вступают в контакт. Иногда кицунэ описывают охраняющими круглый или грушевидный объект (хоси но тама, то есть «звёздный шар»); утверждается, что завладевший этим шаром может заставить кицунэ помогать себе; одна из теорий утверждает, что кицунэ «запасают» часть своей магии в этом шаре после превращения. Кицунэ обязаны сдерживать свои обещания, иначе им придётся понести наказание в виде снижения своего ранга или уровня силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кицунэ связаны как с синтоистскими, так и с буддийскими верованиями. В синто кицунэ ассоциируются с Инари, божеством-покровителем рисовых полей и предпринимательства. Изначально лисы были посланниками (цукай) этого божества, но сейчас разница между ними настолько размылась, что Инари сам иногда изображается в виде лисы. В буддизме они получили известность благодаря популярной в IX—X веках в Японии школе тайного буддизма Сингон, одно из главных божеств которого, Дакини, изображалось ездящим по небу верхом на лисе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В фольклоре кицунэ — это разновидность ёкая, то есть демона. В данном контексте слово «кицунэ» часто переводят как «лисий дух». Однако это не обязательно означает, что они не являются живыми существами или являются чем-то другим, нежели лисами. Слово «дух» в данном случае используется в восточном смысле, отражая состояние знания или озарения. Любая лисица, которая прожила достаточно долго, таким образом, может стать «лисьим ду&amp;#769;хом». Существуют два основных вида кицунэ: мёбу, или божественная лисица, часто ассоциируемая с Инари, и ногицунэ, или дикая лисица (дословно «полевая лисица»), часто, но не всегда, описываемая как злая, имеющая злой умысел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У кицунэ может быть до девяти хвостов. В целом, считается, что чем старше и сильнее лиса, тем больше у неё хвостов. Некоторые источники утверждают даже, что кицунэ отращивает дополнительный хвост каждые сотню или тысячу лет своей жизни. Однако, лисы, встречающиеся в сказках, почти всегда обладают одним, пятью, или девятью хвостами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда кицунэ получают девять хвостов, их мех становится серебристым, белым, или золотым. Эти кюби но кицунэ («девятихвостые лисицы») получает силу бесконечной проницательности. Похожим образом в Корее говорится, что лиса, прожившая тысячу лет, превращается в кумихо (дословно «девятихвостая лисица»), но корейская лиса всегда изображается злой, в отличие от японской лисы, которая может быть как благожелательной так и недоброжелательной. В китайском фольклоре также есть «лисьи ду&amp;#769;хи» во многом схожие с кицунэ, включая возможность девяти хвостов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых историях кицунэ испытывают сложности с прятанием своего хвоста в человеческом обличье (обычно лисы в таких историях имеют всего один хвост, что может быть указанием на слабость и неопытность лисы). Внимательный герой может разоблачить обернувшуюся человеком пьяную или неосторожную лису, разглядев сквозь одежду её хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из знаменитых Кицунэ также является великий дух-хранитель Кюби. Это дух-хранитель и защитник, помогающий юным «заблудшим» душам на их пути в текущей инкарнации. Кюби обычно остаётся ненадолго, лишь на несколько дней, но в случае привязанности к одной душе, может сопровождать её годами. Это редкий тип кицунэ, награждающий нескольких счастливчиков своим присутствием и помощью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В японском фольклоре кицунэ часто описываются обманщиками, иногда при этом очень злыми. Кицунэ-обманщик используют свои магические силы для шалостей: те, что показываются в благожелательном свете, стремятся выбирать своими целями слишком гордых самураев, жадных купцов и хвастливых людей, в то время как более жестокие кицунэ стремятся мучить бедных торговцев, фермеров и буддийских монахов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё кицунэ часто описывают как любовниц. В подобных историях обычно присутствует юный мужчина и кицунэ, принявшая вид женщины. Иногда кицунэ приписывается роль соблазнительницы, но часто подобные истории скорее романтические. В таких историях юный мужчина обычно женится на красавице (не зная, что это лиса) и придаёт большое значение её преданности. Во многих таких историях присутствует трагический элемент: они заканчиваются обнаружением лисьей сущности, после чего кицунэ должна покинуть своего мужа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая старая из известных историй о жёнах-лисицах, которая даёт фольклорную этимологию слова &amp;quot;кицунэ&amp;quot;, в этом смысле является исключением. Здесь лиса принимает вид женщины и выходит замуж за мужчину, после чего эти двое, проведя нескольких счастливых лет вместе, заводят нескольких детей. Её лисья сущность неожиданно открывается, когда в присутствии многих свидетелей она пугается собаки, и, чтобы спрятаться, принимает свой истинный облик. Кицунэ готовится уйти из дома, но муж останавливает её, говоря: «Теперь, когда мы были несколько лет вместе и ты дала мне нескольких детей, я не могу просто забыть тебя. Пожалуйста, пойдём и поспим». Лиса соглашается, и с тех пор возвращается к своему мужу каждую ночь в образе женщины, уходя наутро в образе лисы. После этого её стали называть кицунэ — потому что в классическом японском кицу-нэ обначает «пойдём и поспим», в то время как ки-цунэ означает «всегда приходящая».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потомству браков между людьми и кицунэ обычно приписывают особенные физические и/или сверхъестественные свойства. Конкретная природа этих свойств, однако, сильно меняется от одного источника к другому. Среди тех, у кого, как считалось, есть подобные экстраординарные возможности — известный оммёдзи Абэ но Сэймэй, который был ханъё (полудемоном), сыном человека и кицунэ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождь, падающий среди ясного неба, иногда называют кицунэ но ёмэири или «свадьба кицунэ».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие люди верят, что кицунэ пришли в Японию из Китая.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 23:46:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя персонажа&lt;br /&gt;2. Возраст&lt;br /&gt;[если вы демон/ангел и прочие бессмертные, просьба указывать возраст «на вид». Реальный можно не прописывать.]&lt;br /&gt;3. Раса&lt;br /&gt;[Вельзевул, Иисус Христос, Харе-Кришна, Будда и прочие представители мифологии и религии не принимаются]&lt;br /&gt;4. Характер&lt;br /&gt;[не менее 8-9 строк, полным связанным текстом, а не тупо перечислением]&lt;br /&gt;5. Биография&lt;br /&gt;[Достаточно подробно. 10 строк как минимум]&lt;br /&gt;6. Внешность&lt;br /&gt;[Не менее 8-9 строк. Разрешается добавить картинку. Одну]&lt;br /&gt;7. Способности&lt;br /&gt;[Не более пяти способностей. Администрация вправе отказать вам в выборе той или иной способности из личных разумений]&lt;br /&gt;8. Пол&lt;br /&gt;9. Слабости&lt;br /&gt;[То перед чем вы бессильны, а не от чего у вас слюнки капают. То есть то, что может причинить вам вред]&lt;br /&gt;10. Ориентация&lt;br /&gt;11. Что любит, что не любит&lt;br /&gt;12. Место работы&lt;br /&gt;[Не можете выбрать смотрите список вакансий]&lt;br /&gt;13. Часто ли будете посещать игру?&lt;br /&gt;14. ICQ&lt;br /&gt;[Обязательно указывайте. Можете выслать в ЛС админам. Всем]&lt;br /&gt;15. Пример игры&lt;br /&gt;[Здесь вы пишете пробный пост, дабы Администрация могла оценить ваши способности]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;UPD&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[Не надо копировать посты с других ролевых. В пробном посте проверяется ваше умение отыгрывать своего персонажа, а не количество строк.]&lt;br /&gt;16. Статус&lt;br /&gt;[Надпись над аватаром]&lt;br /&gt;17. Дополнительно про место жительства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игру принимают: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;*P.S.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В подписи указывайте ссылку на анкету: Анкета (тут можно писать что угодно)&lt;br /&gt;Аватар должен быть строго размером 200 x 260 рх&lt;br /&gt;И все это вы делаете в отдельной теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tsukino Gin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 23:19:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://kitsuneworld.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
